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器材洞明皆学问:《潜龙谍影V》单兵装备考证(上)

作者:Beta-TNT 来源: 机核网 2019-08-05 14:27:44 阅读:次
在军事题材游戏里登场的单兵装备,大多并没有服务于游戏逻辑的功能性,一般仅用于渲染真实气氛以及敌我区分,因此大多数游戏开发商对此并不重视,将美术资源更多放在武器、场景和角 在军事题材游戏里登场的单兵装备,大多并没有服务于游戏逻辑的功能性,一般仅用于渲染真实气氛以及敌我区分,因此大多数游戏开发商对此并不重视,将美术资源更多放在武器、场景和角色上。而《潜龙谍影》系列在单兵装备的设定方面历来都很讲究,系列游戏中登场的每一个武装角色身穿的装备都有着细致得体的设定和考证。系列最后一部正统续作《潜龙谍影V》在这方面更是达到新的高度。虽然由于一些原因使得本作的所有武器和载具全部改用架空设定,但单兵装备方面的细节设定却丝毫没有马虎。本文将和大家一起,挖掘《原爆点》以及《幻痛》中登场的单兵装备设定。

一、大首领 / Big Boss(《原爆点》)

0.jpg“Kept you waiting, huh?”
紧身潜入服可能各位没有留意过,在《原爆点》中大首领身穿的类似潜水服的潜入服也是一项系列传统。从1998年开始,历代《潜龙谍影》系列作品中,拥有“Snake”代号主角都会有这样一身凸显身体线条的紧身衣。不信咱们来数数看?2.png《潜龙谍影》(Soild Snake)3.png《潜龙谍影2: 自由之子》(Soild Snake)4.jpg《潜龙谍影3 : 贪吃蛇》(Naked Snake)5.jpg《潜龙谍影:掌上行动》(Big Boss)
6.png《潜龙谍影4:爱国者之枪》(Old Snake)7.png《潜龙谍影:和平行者》(Big Boss)历代登场的潜入服(也是出COSPLAY最大的障碍之一)虽然这些衣服并无具体的现实原型,但这个设计还是有其道理的。没有衣襟和前后摆等边角的紧身设计可以尽量减少在狭窄环境中行动时产生意外勾挂的可能,很适合潜入行动。《原爆点》中大首领身穿的类似潜水服的潜入服的设计最初来自《掌上行动》,到了《和平行者》这进行了一些修改。而由于《原爆点》剧情发展紧接《和平行者》,直接沿用了这个设计。

夜视仪潜龙谍影游戏系列中,夜视仪已经几乎成为除了头带之外“Snake们”的第二个视觉特征了。《原爆点》主线任务开头,大首领摘下夜视仪的动作以及之后的那句“Kept you waiting, huh?”让人回想起潜龙谍影初代的开场动画。而这个夜视仪同样也是有参考原型的。8.jpg大首领的夜视仪本作很多军事设定趋于架空,这个夜视仪也不例外。乍看上去游戏里的这个夜视仪是参考美军的AN/PVS-7制作的,但比AN/PVS-7多了一个似乎是来自AN/PVS-5夜视仪的面罩。9.jpg夜视仪的美术设定稿游戏中夜视仪设定稿上,物镜旁边还有一个小灯,它可以发出肉眼不可见的红外波段光,用于在完全无光的环境中补光,在AN/PVS-7夜视仪的实物上也有这个功能。10.jpg11.jpg不过说到AN/PVS-5,在《潜龙谍影》初代固蛇使用的似乎就是一个类似的夜视仪。12.jpg13.jpg14.jpgAN/PVS-7D实物15.png《潜龙谍影》初代中固蛇使用的夜视仪虽然设定是夜视仪,但在游戏中的成像效果是微光夜视仪和热成像仪的结合。16.jpg游戏中的夜视仪视野效果:车辆和人员等发热物体高亮显示,场景暗处变得清晰这种将热成型和微光夜视结合起来的技术称为热融合技术,这种技术直到近十几年才发展成熟。如今已经发展出几种实用化的军用热融合夜视设备,比如美军的AN/PSQ-20和AN/PSQ-36。17.jpgAN/PSQ-2018.pngAN/PSQ-20夜间成像效果19.jpgAN/PSQ-36,是不是很像《细胞分裂》系列游戏主角萨姆·费舍尔的标志性的三眼夜视仪?美军的微光-热成像融合夜视仪

人员回收吊带除了潜入服,大首领身上最显眼的莫过于那套吊带(harness)了。20.jpg醒目的X型吊带在本作游戏中大首领通过直升机进入和撤离任务区域,因此在潜行服外穿了一套SPIE吊带。SPIE吊带的全称是 Special Patrol Insertion / Extraction Harness(特种巡逻介入/撤离吊带),用于配合直升机吊索实现人员快速投放和撤离。21.jpg22.jpg23.jpgSPIE吊带实物不过值得注意的是,《原爆点》中大首领的SPIE建模有个疏漏:也许是考虑到视觉效果,吊带背后交叉点位置原本应该有一条带扣环的连接带,在建模上没有体现出来。 实际使用时,需将这条连接带的扣环连到直升机的吊索上。24.jpg美国海军陆战队第一特种作战营(First Marine Speical Operation Battalion,1st MSOB)的陆战队员们使用SPIE和支奴干直升机配合进行人员收放训练(2008)SPIE于1976年投入使用,原本是美军作为越战时期使用的STABO撤离吊带(STAbilized BOdy Extraction Harness)的改进型和代替品使用,但实际上只有陆战队使用SPIE代替了STABO,而STABO吊带在陆军中一直用到90年代。25.jpg26.jpg越战时期的STABO吊带27.jpg在《潜龙谍影3:食蛇者》中,大首领(斯内克)身穿的就是STABO吊带。

腰间装备既然聊到吊带,就再说说《原爆点》中大首领腰部的装具。其实这套潜入服配套的装具相当简单,只有一个弹匣包、一个磁带机、一个水壶、一个后腰包以及小刀和手枪套。28.jpg其中弹匣包是常见的M-1956承载装具里的M-14步枪弹匣包。关于M-1956承载装具,2017年的旧文聊聊军服与历史(三):美军篇(上)已经有过详细的介绍,这里就不再赘述了。34.jpgM-1956弹匣包实物101.png非洲佣兵团
102.png潜入服103.png就连伊莱和他的童兵们都有这个弹匣包还大量作为复用素材出现在其他武装角色身上
大首领的后腰左侧挂了一个野战腰包(Field Pack,也叫屁股包)。这种装具一般挂在装具腰带的后腰正中位置,用于容纳作战时非急需的物品和杂物,如后备弹药、雨衣、口粮等。游戏中这种偏向左侧的携带方式是为了给背负的武器让出右侧的空间。33.jpg后腰左侧的野战腰包十分醒目34.jpg野战腰包实物,左边是早期OG106色版本,右边是后期CG483色版本在《原爆点》的主线任务的过场动画里,骷髅脸丢弃的XOF臂章中有一个漂落到了斯内克的野战腰包的背侧,玩家需要控制角色多次翻滚把它甩下来收集。35.jpg36.jpg

二、和平·米勒 / Kazuhira Miller(《原爆点》)37.jpg

和平·米勒在《和平行者》中的立绘形象形象来源在《原爆点》中,和平·米勒延续了《和平行者》里的形象:身穿橄榄绿色作战服,系有一条黄色领巾,腰间有皮带和手枪套以及标志性的墨镜和大背头发型。这副扮相无疑来自1979年上映的美国越战题材经典电影《现代启示录》(Apocalypse Now)中的比尔·吉尔戈中校(Lieutenant Colonel Bill Kilgore)。38.jpg《现代启示录》剧照
作战服和电影不同的是,和平·米勒身穿的斜口袋制服并不是电影里中校身穿的热带作战服,而是越战时期美国陆军配发直升机机组的空勤机组制服(Flyer's Shirt / Trousers)。这套制服由轻薄透气的阻燃面料制成。实物的口袋是平放的,而在游戏中则是像热带作战服的口袋那样倾斜的。39.jpg40.jpg越战时期美军夏季飞行衬衫和裤子实物(照片来自eBay)

三、海军陆战队员 / Marines(《原爆点》)

41.jpg《原爆点》中登场的陆战队员《原爆点》的游戏内容围绕着一座在中美洲地区的美军秘密军事基地“欧米茄营”(Omega Camp)展开。而驻守基地的警备力量则由海军陆战队员们担任,游戏中登场的美国海军陆战队员形象来自于越战后期到80年代初期的美军士兵,和这部游戏设定的1974年的时代背景是相符合的。42.png陆战队员的形象设定稿
作战服游戏里的陆战队员们身穿ERDL迷彩的热带作战服(Tropical Combat Uniform,TCU)以及M-1967承载装具。虽然设定图中的陆战队员的装具全部都是M-1967轻量化承载装具,但在实际游戏里出现的是M-1967和M-1956承载装具的混搭。43.png按照设定稿还原的《原爆点》中陆战队员的单兵装备实物先说说热带作战服。TCU是美军在越战时期广泛使用的作战服,有OG107橄榄绿色和ERDL迷彩两种,后者主要在越战中后期使用。TCU的版型继承自二战时期美军使用的M-1943伞兵夹克,保留了倾斜的胸部口袋以及梯形口袋盖子的视觉特征,面料改用轻薄透气的纯棉府绸面料(poplin)或更为结实的纯棉防撕裂格子布面料(rip-stop),在炎热的越南丛林中穿着比较舒适。单色的TCU热带作战服在游戏中也出现过,仅由触发警报之后增援的士兵穿着。44.jpgERDL迷彩45.jpgOG107橄榄绿两种TCU实物游戏里比较多见是ERDL迷彩的版本,实际上“ERDL”是这个迷彩的研发部门的缩写:美国陆军工程研发实验室(U.S. Army Engineer Research and Development Laboratory)。这种由四种颜色构成的丛林迷彩于二战后不久的1948年研制完毕,但在越战初期并没有投入使用。46.jpg触发警报之后前来增援的陆战队员有的穿着单色的TCUERDL迷彩有很多别称。在国内曾经一度被称为“小花迷彩”——相对于后来M81丛林迷彩的外号“大花迷彩”来的,而在日本则被称为“リーフ”(Leaf)。47.jpg在《潜龙谍影3:食蛇者》中,ERDL迷彩就使用了リーフ/Leaf这个别称
战斗装具迷彩服之后是装具。《原爆点》里陆战队员普遍使用的是M-1956和M-1967承载装具的混搭。这两套承载装具也曾在旧文中详细介绍过,这里也不再赘述。48.png得益于高分辨率的贴图,连装具的细节特征都有很好的表现49.jpgM-1967装具背带实物,游戏中表现的细节和实物完全一致然后再说说陆战队员后腰上用于呼叫支援的手持电台。50.png《潜龙谍影V:原爆点》里陆战队员后腰的对讲机和急救包由于无法看到电台本身的细节,只能从外形比例推断它的原型是美军AN/PRC-68系列电台。51.jpgAN/PRC-68电台家族中的AN/PRC-128电台实物AN/PRC-68电台是一种小型手持电台,于70年代被美国海军陆战队首先使用,而后被空军单位广泛采用。它的工作频段是30-79.95 MHz,属于VHF频段;内置10个可写频点,内部元件采用模块化设计,勤务性很好。由于工作性能和使用维护都很好,以AN/PRC-68为基础美军后续还研发了如AN/PRC-126和AN/PRC-128等多个衍生型号,构成一个电台家族系列。52.jpg这款电台另外一款携行包就是游戏中的同款,正面的副仓用来装备用电池

原母基地成员(《原爆点/幻痛》)

53.jpg54.jpg55.jpg56.jpg“That was perfect!”
护甲背心在《原爆点》的支线任务“营救情报人员”中,由小岛秀夫本人亲自扮演的母基地情报探员身穿了一件空乘人员护甲。这件装备似乎是母基地成员的标配装备,出现在大多数母基地士兵身上。57.jpg58.jpg而在《幻痛》第22章,钻石狗海上基地的研发平台被前母基地的武装成员袭击占领,还能看到他们仍然身穿着当年的装备越战时期为了应对大口径穿甲弹对直升机组乘员的威胁,直升机和侦察机组乘员最初配发了给地面作战单位使用的护甲,比如M-1952A或者陆战队用的M-1955。但这些护甲只能抵挡爆炸破片,在大口径高速穿甲弹面前显得无能为力。59.jpg越战期间身穿空乘人员护甲的美军直升机驾驶员1962年新型复合陶瓷的诞生,使得单兵护甲应对这种威胁成为可能。第一件空乘护甲上配有贴合躯干形状的陶瓷防弹板,并使用座椅上的对应配套的结构支撑其重量。然而这件护甲并不适合直升机舱门机枪手这类需要在机舱里经常移动的乘员。并且防弹板边缘结合部比较脆弱。60.jpg61.jpg空乘人员护甲实物,游戏的设定里去掉了正面的尼龙口袋经过改进之后,空乘人员护甲正式定型并配发部队。一些比较“硬汉”的飞行员不屑使用这件背心,并称之为“鸡肉盘”背心(Chicken Plate)。熟悉英美文化的朋友都知道,在美国俚语里“Chicken”(鸡)有胆小鬼的意思,历代《潜龙谍影》系列游戏中最低通关评价就来源与此。而“Chicken Plate”则意为“胆小鬼才穿的护甲背心”。62.jpg空乘人员护甲前片防弹板新背心使用贴合躯干形状的整块的单晶陶瓷防弹插板作为主要防护材料,并且有两个版本:一种只有前片带插板,给驾驶和副驾驶用,另一种则带前后两块插板,给那些没有防弹座椅的空乘人员使用(比如舱门机枪手)。防弹板可抵御.30口径穿甲弹直射,大致相当于现在的NIJ IV。但使用弹射座椅和降落伞时不能穿着使用,因此主要供直升机乘员使用。
通信耳机最后再聊聊母基地士兵用的降噪耳机。在游戏中母基地成员似乎总是带着一个大耳机,无论是《原爆点》中小岛秀夫扮演的情报人员,还是《幻痛》中的母基地的直升机场坪地勤。而这款耳机是有现实原型的。63.png这款耳机外形设计明显参考了大卫·克拉克(David Clark)和罗恩韦尔(ROANWELL)公司生产的航空耳机。这类耳机可驳接对讲机和电台,还能够隔绝噪音,能在充满引擎轰鸣的驾驶舱和机场上保障清晰通话。64.jpg65.jpg大卫·克拉克0730航空通信耳机。照片来自eBay66.jpg67.jpg68.jpg罗恩韦尔494529001-694飞行员用航空通信耳机。照片来自eBay(未完待续)
本文原载于读库出版的《潜龙谍影V艺术设定集》 赠阅别册《潜龙谍影之魂》。由于一些客观原因,本文在当时未能以完整形态呈现。经出版方同意,在《潜龙谍影V:幻痛》发售四周年之际,将本文进行重新编辑修订,以完整形态发表,以飨各位。w
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